世界最高のバスケットボールキャンプ·ボル、トルコ、2010
私が言う場合は、 "バスケットボールが遅い発展、スポーツの中で、ある"、あなたのほとんどはこれが本当であることを受け入れます。
それを改善するために、私は最初の"すべて" 無効 "実践の考え方とドリルを削除しました。
私たちの目的は、健全なファンダメンタルズとのより良いプレーヤーを作成することですので、なぜ我々は、実際に時間を無駄にぶらぶらしていますか?
我々は21世紀に取得する必要があります。 このように、私たちの研修システムがなければなりません。 1 - 簡単に学ぶこと 2 - 教えることが簡単に 3 - エネルギー/出力比に従わなければならない 4 - 時間/出力比に従わなければならない。
ここでは以下のファンダメンタルズの改善のためのすべてのスキルを開発する革新的な" モジュラーシステムのドリル" です。 それは進行性であり、はるかに速く結果とファンダメンタルズの" 良い習慣 " を 作成します 。 フットワーク、ドリブル、渡すと撮影。
トレーナーやコーチは、ドリルを変更したり、変更しなくても、他のスタイルのために1つのプレーヤーと仕事の速度で動作するように選択するという利点があります。
4アシスタントと16人のガード、フォワード、センターの床の上のチーム、あなたの想像を使用してください。 それらのすべてがボールを持っています。 ウォームアップするために、誰もが裁判所に彼の場所で働いている。 アシスタントはパスを受け取るために前進を支援して、他の前方には、受信側と運転に取り組んでいます。 ガードは、足の間に、手を変更した後、 "ビッグステップ"手法を使用する方法に取り組んでいます。 前方には足とドリブルジャンプショットの間に彼を完璧にしようとします。 アシスタントは55度の角度でボールをプッシュするために彼を思い出させます。
我々のプレーヤーは、ほとんどのよりもはるかに短い時間内に巨大な進歩と改善を行う理由はすぐに理解できます。 我々は、すべての他の方法よりもはるかに以前の無意識コンピテンス 期間に到達します。
ドリブルジャンプショットオフショットを教えながら、我々は、たとえば、同じことを行うことができます。 "新しいプレーヤー#1"、1ドリブルを使用して、ジャンプショットを停止します。 #2は、2つのドリブルを使用して、ジャンプショット、プレーヤー#3を停止しますプレイヤーは1ドリブルストップ変化ハンズ2ドリブルストップジャンプショットを使用します。
このように、同じドリルで、同じトレーナーと同じ時間に、プレーヤーのすべてのレベルでは、練習することができます。 加えて、あなたのアシスタントコーチから最良の結果を出すために多くを作成することができます。
例えば、コーチがドリブルを教えるために深いですが、コーチBはCが通過教えることが好きされて撮影やコーチの専門家である。 ヘッドコーチは、はるかに効率的 "駅システム"を作成することができます。 私は一度これを見ると確信している、あなたはすべての" モジュラーシステムのドリルは "世界のすべてで最高であるという考えに同意します。
今、 " モジュラーバスケットボール "スタイルやプレーのシステムについて話をするその時間。 考え方は同じです。
ソリューションは、最高のバスケットボールは何かという定義である。 強いチームは、大きな選手を使って勝つ。 彼らは失うときには驚いています。 一方、驚か誰もが彼らは強力なチームを打ち負かした週のチームがあります。
両チームの違いは何ですか? 最初のチームは主に、その "プレイヤーの優位性を獲得します。 番目のチームは、美しい、首尾一貫したチームプレーのブレンドで勝利しています。
私は今、少し説明しますが、私はこの7月にボルのキャンプで詳細に入ります。
バスケットボールは素晴らしいゲームです。 裁判所ダウンするたびに得点する機会を持っています。 40%の撮影で100ショットを撮影するゲームごとに私たちのoppnent得点80点ならば、我々は41%を撮影し、彼らを倒すことができます。
我々は30%を撮影し、それらを打ち負かすことができます! しかし、我々は7 3つのポインタを持っています。 我々は81を記録した。 当社のプレスは10盗みを作成したため、我々はまた、彼らを倒すことができます。 彼らは90ショットを撮影しました。 我々は50種類の可能性を介してあなたを見ることができます。 プレーヤーに関連するすべての例を示します。 私は新聞の統計学者としてこれを提示してきました。
しかし、これは重要ですが、私たちは成功するために私達のチームに別の何かを教えることができます。
例えば、売買を減らすために。 正しい間隔を使用することによって我々はすべてのダブルチームを避けることができます。 階の特別エリアから撮影し、その後攻撃リバウンドに1つの余分な選手を送信することができます。 と、私はそれを言うならば、我々はあまりにも不快な移行の機会をなくすことができます。
私は頭からだと思うか、心弱々しいません。
逆に、これらは21世紀basketball.Youいくつかのページであることはどのように可能であるが表示されます...あなたはそれを教える方法を学びます...
それは学びやすいと教えるのは非常に簡単ですので、キャンプしたら、最小の80%は、 "モジュラーバスケットボールシステム"を使用します。 それは完全に論理的かつ完全に私の50年余りアクティブコーチのキャリアの間にテストされています。
あなたが見ることができるように、それはすべて革新的 である。 この方法論を参照する最初のグループとなります。
最後に、 モジュラーバスケットボールのトレーニングシステム から最適な結果を得るため、私たちのキャンプ2-3コーチと3から4選手を送信します。
私は世界最高のバスケットボールキャンプ·ボル、2010でお会いしたいと思っています。
Cavit Altunay イスタンブール。 トルコ
WBBCヘッドコーチ
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GSM 0535 862 3656