モジュラーバスケットボール
ここにモジュラーバスケットボールに来て多くの記事の最初のものです。 によって書かCavit Altunay 。
撮影は贈り物ではありません。 すべての人々が撮影を行うことができます。
バスケットにボールを撮影すると、アームのシンプルな動きです。
など、撮影技術が純粋数学であるので、そう、それは教えることが容易でなければなりません。
片側で我々は宇宙を征服しようとしている。
それはバスケットボールをプレイするために才能に恵まれた少数の人々を待つ愚かではない!
すべての健康な人は本当に良いバスケットボールを再生し、それを楽しむことができる。
反対側にある!
私たちのキャンプに来て選手たちは、初めに正しく撮影できないことがありますが、
間違いがどこにあるかを迅速に学習します。
彼らは集中するかを学習します。 私たちのモジュラーバスケットボールDVDのと、彼らは引き続き
また、自宅で学ぶ。 来年、彼らは撮影のための学習プロセスを完了するために私たちのキャンプに再び来る。
50%を撮影するには、すべての人のための保証の下です。
60%以上は、より注意深く人向けです。
80%以上はい。 才能豊かな人々のための
しかし、私は50%未満撮影プレーヤーを持っていなかった。
私は、コーチングの人生の60年以内に4才能ある選手を持っていた。 その一つは、ユダヤ人の仲間、Ralfiミズラヒです。 彼は今、マイアミ大学です。 サマーズの間に彼は90パーセントを撮影し続けるために家戻ってくる。
あなたの電子メールアドレス: ralfimiz148@hotmail.com 。 あなたは彼に連絡することができます。 6'4"90キロ。
男の子、別Batuhanという206センチメートルと100キロ。 周囲のプレイヤーは、彼は+60%のレベルです。
だけでなく、ショットを設定するが、ドリブルからとキャッチして、同様に撮影。
新しい205センチメートルと114キロ。 メット、生まれ1994。 私は彼が210センチメートルことを願っています。
私はパワーフォワードポジションのために彼を準備中です。 彼は確かにスーパースターになります。
このキャンプは私たちのグループの活動の始まりです。 私には、トルコへのために来ることを望むか
キャンプ。 あなたが表示されますので、簡単なテクニックが発見されていない理由、驚くされます
前に?
撮影テクニックのほかに、あなたは、ボールを受信するための革新的な技術を学びます。
フットワークは直ちに防御を回避する。 あなたは非常に結果に驚かれることでしょう。
理由は非常に強力なNBAです。 誰も考えていない。 "このショットはリムに行くと他のしなかった理由を、しかし。":彼らはちょうどNBA行進に耳を傾け
市場を節約するために、彼らは理論を"才能豊かな選手たちが唯一の撮影ができる"発明した。
何か新しいものを作成するには、不可能であるほとんどの人はそれを言われたものだけを信じるために。 また、唯一の教育水準の高い人々。
新しい、革命から始まります。 いくつかの時間内に、正常になり、新しい名前、進化を取る。
クリエイターのトリガーは疑問です。
新しいとクラシックを比較するために十分な知識と、進化が始まります。
彼女/彼は十分な集中力と忍耐を持っているし、プラネットフープからトッドのような未来のパートナーとの間で来てとても幸運である場合と、それは公共のものを新しくするために何十年もかかります。
これは、"バスケットボールをプレーしやすい"ために、こんなに遅れたのであったことが理由です。
新しいボールのハンドリング技術と+50%射撃で、あなたが心を開いて私たちのキャンプに来る場合、すべてのバスケットボールの奨学金を受け取り、懸命に働く。
私は最初、バスケットボールで使用されるテクニックのために疑わしいexplicationsを述べた。
私が使用する言葉に疑問を抱いていた。 すべての形容詞でした。 良い、悪い、等、等...
私は、1950年について話しています。 何も変わっていません、しかし、我々は変化しています。 あなたも変更されます。
ちょうど例、用:撮影。
弾道は、"モジュラーバスケットボール"の出発点です。
あなたのボールが30度の弧に手を離れる場合には、30度とリムへの着陸を持つことになります。
今、ボールは目と想像。
ボールは、90度の弧とリムへの途中で、リムは円です。
30度の角度で、縁は円形ではない。 それは、2つの異なる直径を持つ楕円です。
重要性は、"小径"です。
それはボールの直径よりも小さい場合には、ミスショットをする。
3点シュートの割合は2ポイントの割合よりも22%高いです? 知っていましたか?
2点シュートからのレイアップ、ヒントやダンク、旅館割り引く。
私はこの不合理なことを治すために十分知っている。
あなたはすべての2〜6メートルから50%を超える撮影する方法について説明します。
誰がボールが+50%を処理し、撮影で自分のポジションを作成するプレイヤーを受け付けません?
あなたはすべて、私は、NCAAでプレー見てあなたの奨学金と、次のシーズン来るしている。
(ボールの扱い方から、我々は一緒にすべてを"ドリブル+フットワークが+に渡す"という意味)。
"想像力は知識より重要である。"アルバートアインシュタインは、
でウィッテンCavit Altunay
モジュラーバスケットボールの創設者とクリエータ
48研修(4週間)以内に"モジュラーバスケットボール"を使用して到達できるもの
オフェンスについて:
1 - ゲームごとに15以上の攻撃リバウンド。 革新的な。
2 - より高い割合の撮影。 50パーセント
3 - 少ないターンオーバー。 12/game以下。
4 - バスケット - ファウルの増加。
投稿への5 -複数のパス。 50パーセント以上。
6 - 簡単なバスケット、トランジションの攻勢足を使って。 革新的な。
7 - チームはの危険忘れてしまうまでの二重を提携。 革新的な。
周囲の選手との距離は、+は25フィートである。
防衛上:
1 - 高速破壊しようとしているすべてのチーム。 私たちの"守備の移行は、"それを禁止しています。 革新的な。
2 - システムは、侵入のための再生エリアを限定する、ドライブの試みを軽減。
3 - ボクシングアウトの簡単かつ効率的な新タイプ。 革新的な。
4 - ポスト防衛のための完全に新しい外観。 革新的な。
5 - リバウンド守勢に絶対優位。 革新的な。
6 - 組織速攻。 それを止めることは不可能。 革新的な。
プレーヤーの開発は、モジュラーバスケットボールのニーズに応じて計画されています。
あなたは毎週のテープで、プレーヤーが向上します。
システムは他にそれを行うことはできません。
我々は必要とする基礎のためのトレーニング時間の60%を費やしているため。
(主に革新的な基礎。速い、より教える方がより効率的かつ簡単に
古典的なテクニック)。
私達は私達の精神でプレイフル裁判所のつかみ合いのため、トレーニング時間の40%を充てる。
我々は、防衛上に積極的です。 我々はまた、攻撃で積極的です。
誰も私たちを止めることはできない。
我々は当社の革新的なフットワークに..感謝を希望するときに我々は、あらゆる防御を貫通することができます。
我々は、私たちのモジュラーバスケットボールのシステムを使用してコーチに予想外の成功を保証します。
モジュラーバスケットボールは、世界中のすべてを支配する。 それは完全に科学的です。
あなたは、詳細を求めることができる。
Cavit Altunay




























このエントリーへのコメントは閉鎖されています。