バスケットボールのトレーニングの新しい世界の可能性にあなたの心を開き、

2010年06月11日 adminによって

世界最高のバスケットボールキャンプ-ボル、トルコ、2010

私は、"バスケットボールが遅い発展、スポーツの中で、ある"と言う場合、あなたのほとんどは、これが本当であることを受け入れます。

それを改善するために、私は最初の"すべて" 無効と "実践の考え方とドリルを削除。

私たちの目的は、健全なファンダメンタルズとのより良いプレーヤーを作成することとして、なぜ我々は実際には時間を無駄にウロウロしているのですか?

我々は21世紀に入る必要があります。 このように、私たちのトレーニングシステムのようにする必要があります。
1 - 習得が容易
2 - 教えることが容易
3 - エネルギー/出力比に従わなければならない
4 - 時間/出力比に従わなければならない。

ここで以下のファンダメンタルズの改善のためにすべてのスキルを開発する革新的な" モジュラーシステムのドリルは "です。 それは進行性であり、結果とはるかに高速のファンダメンタルズと" 良い習慣 " 作成します。 ドリブルフットワーク、、渡すと撮影。

トレーナーやコーチは、ドリルを変更または修正することなく、一人のプレイヤーのための速度で動作し、他のスタイルのために働くことを選択するメリットがあります。

4アシスタントと16人の警備員、転送、およびセンターで床にあなたの想像力、チームを使用してください。 それらのすべては、ボールを持っています。 みんなをウォームアップするには、裁判所に彼の場所で働いています。 アシスタントは、パスを受け取ることを楽しみに役立っている、他のフォワードは、受信および運転に取り組んでいます。 ガードは、足の間に、手を変更した後、"ビッグステップ"のテクニックを使用する方法に取り組んでいます。 前方には、足とドリブルジャンプショットの間に彼を完璧にしようとします。 アシスタントは、55度の角度でボールをプッシュする彼を思い出させる。

私たちの選手がほとんどよりはるかに短い時間内に巨大な進歩と改善を行う理由がすぐに理解するでしょう。 我々は、すべての他の方法よりもはるか以前の無意識コンピテンス期間に達する。

例えば、ドリブルジャンプショットオフショットを教えながら、私たちは、同じことを行うことができます。 "新たなプレイヤー#1は"一ドリブルを使用し、ジャンプショットを停止します。 プレイヤー#2は、1ドリブルワンストップの変更に使用する2つのドリブルを使用し、ジャンプショットとプレイヤー#3を停止される手を個のドリブルストップジャンプショット。

ご覧のように、同じドリルで、同じトレーナーと同じ時間に、すべてのレベルのプレイヤーは練習することができます。 プラス、あなたのアシスタントコーチから最高の結果を得るために多くを作成することができます。

例えば、コーチがドリブル教えるための深遠であり、コーチBは射撃のエキスパートであり、コーチCは渡して教えることが大好きさ。 ヘッドコーチは、はるかに効率的な"駅のシステムを"作成することができます。 私は一度これを見ると確信し、あなたはすべての" モジュラーシステムのドリルは "世界のすべてで最高であるという考えに同意するだろう。

今、" モジュラーバスケットボール "スタイルや遊びのシステムについて話をするその時間。 考え方は同じです。

ソリューションは、最高のバスケットボールであるかの定義にある。 強いチームには大きな選手を使って勝利。 彼らは失うときには驚いている。 一方、彼らは強いチームを倒す驚か誰もその週チームがあります。

両チームの違いは何ですか? 最初のチームは主に、その"プレイヤーの優位性を獲得。 番目のチームは美しく、首尾一貫したチームプレイのブレンドで受賞しています。

私は今少し説明しますが、私はボルこの7月にキャンプで詳細に入ります。

バスケットボールは素晴らしいゲームです。 裁判所ダウンするたびに、得点する機会があります。 私たちのoppnent得点の40%撮影で100ショットを撮影するゲームごとの80点ならば、我々は41%を撮影し、それらを打つことができる。

我々は30%を撮影し、それらを打ち負かすことができる! しかし、我々は7 3つのポインターを持っている。 我々は81得点。 私たちのプレスが10盗みを作成したので、我々はまた、それらを打つことができる。 彼らは90ショットを撮影。 我々は、50種類の可能性を介してあなたを見ることができます。 プレーヤーに関連するすべての例。 私は新聞の統計学者としてこれを説明しました。

しかし、これは重要なことです、我々は成功するために我々のチームに何か違うことを教えることができます。

例えば、ターンオーバーを減らすために。 正しい間隔を使用することによって我々は、すべてのダブルチームを避けることができます。 攻撃リバウンドが1回余分プレーヤーを送信するようにして床に特殊なエリアから撮影へと。 と、私はそれを言うなら、我々はあまりにも攻撃的移行の機会を排除する。

私は私の頭の留守、または愚かなことは考えないでください。

それどころか、これらはそれが可能であることを示してbasketball.Youが表示される21世紀の一部のページは...あなたはそれを教える方法を学習します...

それは、学びやすく、教えるのは非常に簡単ですので、キャンプ後は、お客様の最小80%、"モジュラーバスケットボールシステム"を使用します。 それは完全に論理的であり、完全に私の50年余りアクティブコーチングのキャリアの中でテストされています。

ご覧のように、それはすべて革新的です。 この方法論を参照する最初のグループになります。

最後に、 モジュラーバスケットボールのトレーニングシステムから最高の結果を得るために私たちのキャンプに2-3コーチで3〜4選手を送る。

私は世界最高のバスケットボールキャンプ - ボル、2010年お会いできることを願っています。

Cavit Altunay
イスタンブール。 トルコ

WBBCヘッドコーチ

PH:+ 90 0216 418 6188

GSM 0535 862 3656

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